|
Porównanie EZ Flash 4 i Super Card SD |
|
|
Ponieważ otrzymujemy wiele telefonów i maili z zapytaniami o różnice pomiędzy nagrywarkami EZ Flash 4 oraz Super Card SD, poniższa tabelka z pewnością ułatwi podjęcie wyboru. W kolejnych kolumnach umieszczone są odpowiednie cechy produktów, które wg naszej opinii są najważniejsze i charakterystyczne dla tych modeli.
|
|
Super Card SD vs EZ4
(c) www.konsola.net & PPH AT
|
| Model |

|
 |
| Rozmiar |
Większy, niż standardowy, wystaje z konsoli. |
Identyczny z kartą do GBA. Nie wystaje z konsoli. |
| Save |
Wyłącznie przez mechanizm RTS - Real Time Save (*I) |
Standardowa obsługa- bez dodatkowych czynności. |
| Bezpieczeństwo save |
100% - save zapisywane bezpośrednio na pamięci flash, bardzo łatwa możliwość zabezpieczania na komputerze. |
Save podtrzymywane przez baterię, możliwość archiwizowania na komputerze. |
| Obsługiwana pamięć |
Standardowe pamięci SD lub micro SD z adapterem do SD. |
Moduły Mini SD lub micro SD z adapterem do Mini SD. |
| Maksymalna pojemność pamięci |
Maksymalnie 4GB. Brak obsługi pamięci SDHC. |
Maksymalnie 2 GB. Brak obsługi SDHC. |
| Instalacja karty pamięci |
Boczna, miękki mechanizm ze sprężynowym wyrzutem. |
Boczna, na wcisk. |
| Szybkość działania |
Standardowa, mogą wystąpić sporadyczne efekty spowolnienia w kilku grach. |
Szybka, brak efektu spowolnienia(*III). |
| Najlepszy do konsoli |
GBA SP, Gameboy Advance (GBA). |
Każdy model- GBA SP, GBA, Micro. |
| Współpraca z DS |
Bardzo dobra (*II) |
Ograniczona (*IV) |
| Sposób wgrywania danych na kartę pamięci |
Czytnik SD. Wymagana wcześniejsza przeróbka na komputerze za pomocą dołączonego oprogramowania. Opis w jęz. polskim. |
Czytnik mini SD/SD w przypadku adaptera do pełnej SD. Wymagana wcześniejsza przeróbka na komputerze za pomocą dołączonego oprogramowania. Opis w jęz. polskim. |
| Wyposażenie dodatkowe |
Wymagane posiadanie/ dokupienie czytnika kart pamięci SD oraz karty SD (*V) |
Wymagane posiadanie/ dokupienie karty pamięci mini SD oraz czytnika kart pamięci mini SD (*VI) |
(*I) RTS - Real Time Save, zapis w dowolnym momencie gry - przez kombinację guzików konsoli. Dokładniej opisane w dziale pomocy.
(*II) Pełna funkcjonalność dostępna po dokupieniu dodatku- Superkey. Bez Superkeya dostępny wyłącznie tryb obsługi GBA.
(*III) Ponieważ w karcie Super Card użyte zostały wolniejsze pamięci wewnętrzne (odpowiednik RAM w komputerze), sporadycznie wystąpić mogą efekty zwolnienia akcji w grach- zwłaszcza w przypadku bardzo dynamicznej akcji. Zmiana pamięci flash nie przynosi poprawy- jest to problem konstrukcyjny, dotyczący kilkunastu pozycji na GBA.
(*IV) Wymagana zmiana firmware
(*V) Obsługiwane sa także karty micro SD, jesli wyposażone są w adapter do pełnej SD.
(*VI) Obsługiwane są także karty pamięci micro SD, jeśli wyposażone są w adapter do mini SD. |
|
Zmieniony ( sobota, 27 czerwiec 2009 )
|